Урок 7. Инструмент рабочая плоскость (Workplane), линейка (Ruler), выровнять (Align), отразить (Flip)

В программе есть 2 рабочие плоскости:

первая – главная, на которой изначально размещаются все фигуры;

вторая – дополнительная, это отдельный инструмент (иконка) на панели.

С помощью второй можно создавать новые рабочие плоскости на фигурах. Для этого поместим на главную рабочую плоскость цилиндр, затем нажимаем на иконку рабочая плоскость и устанавливаем ее на фигуру с любой стороны, появится оранжевая сетка, на ней можно разместить любую фигуру, также на ней возможно использовать инструмент линейка. Если мы установим ее сверху Цилиндра, следующую фигуру, например, Конус сразу установится над Цилиндром.

Для того чтобы удалить поверхность, выбираем инструмент Рабочая плоскость и нажимаем на любое рабочего пространство.

Инструмент Линейка это шкала деления. С ее помощью мы можем точно расположить фигуры относительно друг друга. Она показывает высоту, ширину и длину фигур.

Чтобы воспользоваться Линейкой кликаем на иконку сверху панели. Чтобы ее перетащить на нужное место нажимаем на черный круг и тянем ее, для удаления нажимаем на крестик.

Для того, чтобы выровнять фигуры существует инструмент – Выровнять.

Поместим сферу и цилиндр на рабочую плоскость. Выделим обе фигуры и нажимаем на иконку Выровнять (L), появится черная сетка с точками (оси X,Y,Z), нажимаем на круг, он становится серым.

Чтобы перевернуть фигуры по осям X, Y, Z, применяется инструмент Отразить.

Поместим фигуру Бриллиант на рабочую область и Отразим ее, появятся черные стрелки по осям. Выбираем ту стрелку по которой оси надо отразить фигуру.

В Tinkercad есть три режима просмотра проектов:

  • Проект — в котором мы создаете свои дизайны он открывается по умолчанию.
  • Блоки — упрощает модели. Каждый проект состоит из блоков.
  • Кирпичи — преобразуют фигуры в многоуровневые лего.

Просмотрите пошаговый видеоурок.